El lenguaje de programación C es un lenguaje de propósito general desarrollado en los años 70 por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell. Es ampliamente utilizado debido a su eficiencia, control de bajo nivel sobre el hardware y portabilidad entre sistemas. C es la base de muchos otros lenguajes de programación modernos, como C++, Java y C#, y es ideal para desarrollar sistemas embebidos, sistemas operativos y aplicaciones de sistemas que requieren alta eficiencia.
Entre sus características más destacadas se encuentran:
En C, los tipos de datos son fundamentales para definir el tipo y tamaño de los datos que una variable puede almacenar. Estos permiten optimizar el uso de la memoria y ejecutar operaciones específicas según el tipo. Los tipos básicos en C incluyen:
int
: Utilizado para representar números enteros, generalmente de 4 bytes de tamaño.float
: Para números de punto flotante de precisión simple, útil en cálculos con decimales.double
: Para números de punto flotante de doble precisión, proporcionando más exactitud que float
.char
: Para representar caracteres individuales, usando generalmente 1 byte.C también permite la creación de tipos de datos compuestos como:
struct
: Para crear estructuras que agrupan varios tipos de datos.union
: Similar a struct
, pero todos los elementos comparten el mismo espacio de memoria.En C, la entrada de control permite que el usuario proporcione datos que el programa utilizará para realizar cálculos, decisiones o almacenar información. Las funciones más comunes para la entrada de datos son:
scanf
: Permite leer valores de diferentes tipos (int, float, char) desde el teclado y almacenarlos en variables.getchar
: Lee un solo carácter del teclado, siendo útil para manejar entradas individuales.gets
: Permite la lectura de una cadena de texto, aunque está en desuso por problemas de seguridad.La entrada de control es esencial en aplicaciones interactivas y en cualquier programa que requiera recibir datos de entrada para procesar y generar una respuesta o resultado.
La estructura selectiva permite a un programa tomar decisiones y ejecutar diferentes bloques de código según condiciones específicas. Las principales estructuras en C son:
if
: Evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código correspondiente.else
: Se utiliza junto con if
para ejecutar un bloque alternativo si la condición es falsa.switch
: Permite elegir entre varias opciones basadas en el valor de una variable, ideal para múltiples condiciones.int numero = 5; if (numero > 0) { printf("El número es positivo"); } else { printf("El número es negativo"); }
Gracias por ver el video.
Las estructuras repetitivas permiten ejecutar un bloque de código varias veces mientras se cumpla una condición, útiles para realizar tareas repetitivas. Los principales bucles en C son:
for
: Utilizado cuando el número de iteraciones es conocido. Requiere un contador inicial, una condición y un incremento.while
: Ejecuta el bloque de código mientras la condición sea verdadera. Útil cuando el número de iteraciones no es fijo.do-while
: Similar al while
, pero garantiza que el bloque se ejecute al menos una vez antes de verificar la condición.for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("Iteración %d\n", i); }
Gracias por ver el video.
Los arreglos en C son colecciones de elementos del mismo tipo almacenados en posiciones contiguas de memoria. Permiten almacenar y manejar grandes cantidades de datos de forma organizada y acceder a ellos mediante índices. Por ejemplo, un arreglo de enteros puede almacenar múltiples valores enteros bajo un solo nombre de variable. En C, existen:
int arr[5]
.El ordenamiento de datos es una operación fundamental en informática que organiza elementos en un orden específico, ya sea ascendente o descendente. El propósito de ordenar los datos es facilitar la búsqueda, mejorar la eficiencia en algoritmos y organizar la información para su uso posterior.
Algunos de los métodos más comunes de ordenamiento son:
int arreglo[] = {5, 3, 8, 6, 2}; int i, j, temp; for (i = 0; i < 5; i++) { for (j = 0; j < 4 - i; j++) { if (arreglo[j] > arreglo[j + 1]) { temp = arreglo[j]; arreglo[j] = arreglo[j + 1]; arreglo[j + 1] = temp; } } }
A continuación se presentan las fuentes consultadas para este contenido: